第5题
第6题
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第7题
A.温度变化,气体粘性系数随之变化,而液体粘性系数则保持不变
B.流体动力粘性系数等于流动粘性系数与密度的比
C.运动粘性系数大的流体,动力粘性系数也大
D.运动粘性系数的单位为m2/s
第8题
A. 气体的动力粘性系数随温度的升高而升高。
B. 液的动力粘性系数随温度的升高而降低。
C. 有黏静止流体的压强为三个互相垂直方向的法向应力的平均值。
D. 有黏运动流体的压强为三个互相垂直方向的法向应力的平均值。
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