A.项目外包分析
B.承包方评估
C.设立外包合同
D.订立外包管理合同应注意的事项
E.外包管理合同实施应注意的问题
第1题
Private Sub Command1_Click()
Randomize
n = CInt(Text1.Text)
n1 = 0
n2 = 0
For I = 1 To ________
r = Int(Rnd*2)
If r = ________ Then
n1 = n1 + 1
Else
n2 = n2 + 1
End If
Next
Text2.Text = n1
Text3.Text = n2
End Sub
第2题
第3题
Private Sub Command1_Click() Randomize n=CInt(Text1.Text) n1=0 n2=0 For i=1To【 】 r=Int(Rnd*2) If r=【 】Then n1=n1+1 Else n2=n2+1 End If Next TcxtText=n1 TextText=n2 End Sub
第4题
下面程序的功能是利用随机数函数模拟掷骰子。方法是每次随机产生一个1~6的整数,相当于一次掷骰子。程序运行后,在Text2文本框中输入总投掷次数(例如10000),单击"开始投掷"按钮则进行模拟掷骰子,并把出现1~6的次数分别显示在文本框数组Text1(从上到下各文本框的下标为0~5)的各元素中,如图所示。Private Sub Command1_Click() Dim a(6) Randomize n = Int(Text2.Text) For k = 1 To n n = Int(Rnd * 6) + 1 a(n)= _______________ Next k For n = 0 To 5 Text1(n).Text = a(n + 1) Next n End Sub 该程序不完整,在横线上应填写的是_______________。
A、n
B、a(n) + 1
C、a(n) + n
D、a(n) + k
第6题
Randomize语句的功能是
A.产生一个(0,1)之间的随机小数
B.产生一个[1,10]之间的随机整数
C.产生一个(-1,1)之间的随机小数
D.产生新的随机整数
第7题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)
第9题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)
第10题
andomize语句的功能是()。
A.产生个(0,1)之间的随机小数
B.产生一个[1,10]之间的随机整数
C.产生一个(-1,1)之间的随机小数
D.产生新的随机整数
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