A.Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序
B. 可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
C. 在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D. Flash生成的动画文件扩展名为.swf
第1题
A. 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
第2题
A. 创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B. 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C. 补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D. 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
第3题
A.Dreamweaver是一个图形绘制软件
B.Flash是一个网页制作软件
C.Adobe Photoshop是一个动画制作软件
D.Fireworks是一个图形编辑软件
第4题
A、FLASH-存储bootstrap程序
B、ROM-存储启动配置文件
C、NVROM-存储操作系统映像
D、RAM-存储路由表和ARP缓存
第5题
A. 颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B. 颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C. “最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D. “曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
第6题
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
第7题
B.TSC主要负责控制基站的资源,包括移动台频率和时隙
C.MTS4基站重启或开机时,BR会从TSC的FLASH中下载信道机相关操作系统及配置文件并存放在BR的RAM中,因此,更改信道机的相关设置须在TSC中进行操作,如在BR中修改,基站重启或掉电后信息会丢失
D.更换与CAN_BUS总线相关的板件如PSU、ATCC等需先在TSC中进行注册
第8题
A、导航的名称要使用通用表述方式
B、导航要防止用户迷失方向,因此要显示路径为好
C、导航文件都设计成flash文件,这样比较炫目
D、导航尽量采用图片,不用文本
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