A.图形元件
B. 按钮
C. 文字
D. 打散图形
第1题
A.在Flash中也与Photoshop一样,可以分别新建图层,将不同的对象置于不同的图层之上,以方便操作
B.只有在将素材转化为元件之后,才可以对其进行下一步的添加动作、修改属性等操作
C.在时间轴的合适位置插入关键帧,可以对新关键帧进行位置、形状、大小、色彩等的设置
D.在前、后两关键帧的中间部分,选择任意一帧,点击右键选择“插入关键帧”,就可以看到前关键帧到后关键帧之问的平滑运动变化
第8题
B、在现实当中两种动画都不常用
C、形状补间动画比动作补间动画容易
D、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
第9题
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保变形提示的逻辑性
C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
第10题
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保形状提示的逻辑性
C.在变形中起到提示的作用
D.以上所述全部正确
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