A.执行WAIT语句时,内存变量可以得到一个空串
B. 可以用INPUT命令来给内存变量赋一个日期值
C. 利用INPUT语句来给一个内存变量赋值时,输入的字符串值有时是可以省略定界符的
D. 执行ACCEPT语句所赋值的内存变量,一定是一个C型变量
第1题
A.视图是用户看到并与之交互的界面
B.模型表示企业数据和业务规则
C.使用MVC的目的是将M和V的代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式
D.MVC强制性地使应用程序的输入、处理和输出紧密结合
第2题
A、交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
B、交互设计主要是指用户与产品界面之间的互动,也就是我们常说的UI设计
C、交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
D、交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
第3题
A、交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
B、交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
C、交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
D、交互设计主要是指用户与产品界面之间的互动,也就是我们常说的UI设计。
第4题
A. 交互式调和工具不能对开放路径进行调和
B. 交互式调和工具可以对开放的路径进行调合
C. 使用交互式调和工具对开放路径进行调合时,必须先将路径闭合
D. 交互式调和工具不能对两个以上的开放路径进行连续调和
第5题
A、Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第6题
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第7题
A、相比其它类型的打印机,针式打印机的优点是可以多层打印。
B、显卡的主要作用是对图形函数进行加速。
C、鼠标的主要作用是定位。
D、硬盘的速度由其转速所决定。
第8题
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是( )。
A、用于描述一个对象在多个用例中的行为
B、用于某些具有多个状态的对象而不是系统中大多数或全部对象
C、用于描述多个对象之间的交互
D、可以用于用户界面或控制对象
第9题
A. 多媒体技术的集成性是指将不同的媒体信息合理、协调地结合在一起,形成一个完整的整体
B. 多媒体技术使计算机具有综合处理声音、文字、图像和视频的能力
C. 多媒体技术的核心是人工智能
D. 多媒体技术以形象丰富的声、文、图信息和方便的交互性,极大地改善了人机界面,改变了使用计算机的方式
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