A. 光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
B. Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
C. 使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
D. Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第1题
A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。
第2题
A. 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
B. 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
C. 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
D. 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第5题
A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
第6题
A、跟踪摄像机,能自动识别图像,图像移动时它跟着移动捕捉图像
B、跟踪运动是捕捉物体的运动状况,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)
C、跟踪摄像机是前期拍摄,摄像机在动,后期在AE中可以反求摄像机的运动数据
D、跟踪运动就是对视频中运动的特征进行跟踪,运动跟踪是为了可以清楚捕捉到运动的轨迹
第7题
A、Cookie是Web服务器发送给客户端的一小段信息,客户端请求时,可以读取该信息发送到服务器端
B、关闭浏览器意味着会话ID丢失,但所有与原会话关联的会话数据仍保留在服务器上,直至会话过期
C、在禁用Cookie时可以使用URL重写技术跟踪会话
D、隐藏表单域将字段添加到HTML表单并在客户端浏览器中显示
第8题
A. 跟踪误差越大,反映其跟踪标的偏离度越小,风险越低
B. 跟踪误差越大,反映其跟踪标的偏离度越大,风险越高
C. 跟踪误差越小,反映其跟踪标的偏离度越大,风险越高
D. 跟踪误差越小,反映其跟踪标的偏离度越小,风险越高
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