A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
第1题
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
第2题
A、大气效果的体积光不能拾取天光
B、灯光仅仅可以排除正确物体照明
C、泛光灯无法设置衰减
D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明
第3题
A、目标聚光灯,自由聚光灯
B、目标聚光灯,泛光灯
C、自由聚光灯,自由平行光
D、目标平行光,自由平行光
第4题
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
第5题
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
第6题
A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯
第7题
A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中
第8题
A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器
第9题
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
第10题
A、0
B、30
C、50
D、100
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