A、镜头崇拜将战争娱乐化
B、虚拟时代现实仿真技术支持
C、电子屏幕改变了人们对战争的感知
D、战争本身即媒介传播的重要内容
第1题
A、娱乐至死
B、容器人
C、冷媒介与热媒介
D、媒介即隐喻
第2题
A、二级传播
B、意见领袖
C、把关人
D、媒介即讯息
第3题
A、痴迷体育赛事
B、拥护政党
C、宗教狂热
D、对戏剧的迷恋
第4题
A、文化拼贴
B、篡改
C、颠覆性改写
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