A.投射是指个体依据其需要及情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象
B.沙盘世界其实就是人内心世界的一种投射
C.疑人偷斧既是中国古代心理投射的运用
D.弗洛伊德将投射看成是一种主要的心理防御机制
第2题
A、沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
B、来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
C、出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
D、阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象
第4题
A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
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