A.An engine ro6m.
B.A big kitchen.
C.A great theatre.
D.A high building.
第1题
关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是( )。
A.使用一个简单变量之前要先声明或定义
B.数组中各数组元素的数据类型可以不同
C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0
D.数组元素的下标下限是0
第2题
关于Visual FoxPro 6.0的变量,下面说法中正确的是( )。
A.使用一个简单变量之前要先声明或定义
B.数组中各数组元素的数据类型可以不同
C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0
D.数组元素的下标下限是0
第3题
关于Visual FoxPro的变量,下面说法中正确的是
A.使用一个简单变量之前要先声明或定义
B.数组中各数组元素的数据类型可以不同
C.定义数组以后,系统为数组的每个数组元素赋以数值0
D.数组元素的下标下限是0
第4题
第5题
下列关于Java变量作用域的说法中,不正确的是()。
A.在Java程序中要使用一个变量,必须先对其进行声明
B.变量声明语句可以在程序的任何地方,只要在变量使用之前即可
C.变量不可以在其作用域之外使用
D.局部变量在使用之前可以不初始化,系统使用默认的初始值
第6题
A.使用一个简单变量之前要先声明
B.在Visual FoxPro中,变量分为字段变量和内存变量
C.如果内存变量名与当前数据表中的字段变量名相同,则内存变量优先被使用
D.不能将不同类型的数据赋给同一个变量
第7题
A.在Java程序中要使用一个变量,必须先对其进行声明
B.变量声明语句可以在程序的任何地方,只要在变量使用之前即可
C.变量不可以在其作用域之外使用
D.局部变量在使用之前可以不初始化,系统使用默认的初始值
第8题
A.在JAVA程序中要使用一个变量,必须先对其进行声明
B.变量声明语句可以在程序的任何地方,只要在变量使用前就可以
C.变量不可以在其作用域之外使用
D.局部变量在使用之前可以不初始化,系统使用默认的初始值
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