A.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
第1题
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作
A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第2题
若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:_______。
A.onClipEvent{this._alpha=this._alpha-1}
B.onClipEvent{this._rotation=this._rotation-1}
C.onClipEvent{this._alpha=this._alpha+1}
D.onClipEvent{this._rotation=this._rotation+1}
第3题
以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画
B.256色的矢量图或者256色的矢量动画
C.256色的位图或者256色的位图动画
D.256色的视频或者256色的矢量动画
第4题
下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
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