请仔细阅读以下关于某传输系统的技术说明、状态转换图及Java程序,根据要求回答问题1~问题2。
[说明]
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、 StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout3种。事件与其相应的状态转换如图7-16所示。
下面的[Java代码1]与[Java代码2]分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码段中的空缺语句。
[Java代码1]
请将以上[Java代码1]与[Java代码2]程序段中,(1)~(7)空缺处的语句填写完整。
第3题
阅读下列说明和算法,回答问题1和问题2。
【说明】
算法5-1用来检查文本文件中的圆括号是否匹配。若文件中存在圆括号没有对应的左括号或者右括号,则给出相应的提示信息,如表5-1所示。
在算法5-1中,stack为一整数栈。算法中各函数的说明如表5-2所示。
【算法5-1】
将栈stack置空,置EOF为false
ch←nextch();
while(not EOF)
k←kind(ch);
ifk== (1) )
push( (2) ;push( (3) ;
else if(k== (4) )
if(not empty())
pop();pop();
else
显示错误信息(缺少对应左括号或右括号);
显示行号row;显示列号col;
endif
endif
ch←nextch();
endwhile
if(not empty())
显示错误信息(缺少对应左括号或右括号);
while(not empty())
row←pop();col←pop();
显示行号row; 显示列号col;
endwhile
endif
为了识别更多种类的括号,对算法5-1加以改进后得到算法5-2。算法5-2能够识别圆括号、方括号和花括号(不同类型的括号不能互相匹配)。改进后,函数kind(charch)的参数及其对应的返回值如表5-3所示。
【算法5-2】
将栈stack置空, 置EOF为false
ch←nextch();
while(not EOF)
k←kind(ch);
if(k>0)
if(判断条件 1)
push( (5) ); push( (6) ); push( (7) );
else if(判断条件2 and 判断条件3)
pop(); pop(); pop();
else
显示错误信息(缺少对应左括号或右括号);
显示行号row: 显示列号col;
endif
endif
ch←nextch();
endwhile
if(not empty())
显示错误信息(缺少对应左括号或右括号);
while(not empty())
pop(); row←pop(); col←pop();
显示行号row; 显示列号col;
endwhile
endif
请将【算法5-1】和【算法5-2】中(1)至(7)处补充完整。
第4题
阅读下列程序说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
设某城市有n个车站,并有m条公交线路连接这些车站,设这些公交车都是单向的,这n个车站被顺序编号为0至n-1。输入该城市的公交线路数、车站个数,以及各公交线路上的各站编号,求得从站0出发乘公交车至站n-1的最少换车次数。
程序利用输入信息构建一张有向图G(用邻接矩阵g表示),有向图的顶点是车站,若有某条公交线路经i站能到达j站,就在顶点i到顶点j之间设置一条权为1的有向边<i,j>。如是这样,从站点x至站点y的最少上车次数便对应图G中从点x至点y的最短路径长度。而程序要求的换车次数就是上车次数减1。
【函数5-9】
include <stdio.h>
define M 20
define N 50
int a[N+1]; /*用于存放一条线路上的各站编号*/
iht g[N][N]; /*存储对应的邻接矩阵*/
int dist[N]; /*存储站0到各站的最短路径*/
int m,n;
void buildG()
{
int i,j,k,sc,dd;
printf ("输入公交线路数,公交站数\n");
scanf("%d%d", &m, &n);
for(i=0; i<n; i++) /*邻接矩阵清0*/
for(j = 0; j < n; j++)g[i][j] = 0;
for(i=0; i<m; i++){
printf("沿第%d条公交车线路前进方向的各站编号(O<=编号<=%d,-1结束):\n",
i+1, n-1);
sc=0;/* 当前线路站计数器 */
while(1){
scanf("%d",&dd);
if(dd==-1)break;
if(dd>=0 && dd<n) (1);
}
a[sc]=-1;
for(k=1;a[k]>=0; k++) /* 处理第i+1条公交线路 */
for(j=0; j<k; j++)
g(2)=1;
}
}
int minLen()
{
int j, k;
for(j=0;j<n;j++)dist[j]=g[0][j];
dist[0]=1;
do{
for(k=-1,j=0;j<n;j++) /* 找下一个最少上车次数的站*/
if(dist[j]>0&&(k==-1 || dist[j]<dist[k]))k=j;
if (k<0 || k==n-1) break;
dist[k]=-dist[k]; /* 设置k站已求得上车次数的标记 */
for(j=1;j<n;j++) /* 调整经过k站能到达的其余各站的上车次数 */
if ((3) && (dist[j]==0 || -dist[k]+1<dist[j]))
dist[j]=(4);
}while(1);
j=dist[n-1];
return (5);
}
void main()
{
int t;
buildG();
if((t=minLen()<0)printf("无解!\n");
else pdnff("从0号站到%d站需换车%d次\n”,n-1,t);
}
第5题
【问题3】(3分)
考虑实例n= 10,C= 10,各个货物的体积为{4,2,7,3,5,4,2,3,6,2}。该实例在最先适宜和最优适宜策略下所需的集装箱数分别为(9)和(10)。考虑一般的情况,这两种求解策略能否确保得到最优解?(11) (能或否)
第7题
阅读以下函数说明和C代码,回答问题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[C代码]
typedef (1) (*funl)();
enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2};
//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”
//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头
bool won;
struct Hand *WSprevHand;
struct Hand{//手势
enum HandValue handvalue;
}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};
int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)
//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0
//
{
if(h1->handvalue == h2->handvalue){
return 0;
}else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue){
return 1;
}else{
return -1;
}
}
struct Hand* getHand(int handvalue){
//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL
switch(handvalue){
case 0:
return &hand[0];
break;
case 1:
return &hand[1];
bteak;
case 2;
return &hand[2];
break;
}
return (3) ;
}
struct Strategy{//策略
funl nextHand;//下一个手势
};
struct Hand* WSnextHand()
{
if(!won){
PSprevHand = getHand(rand()%3);
}
return PSprevHand;
}
struct Player{
char name[20];
(4) strategy;//策略
int wincount;
int losecount;
int gamecount;
};
void main()
{
Strategy WS;
WS.nextHand = WSnextHand;
WSpreVHand = NULL;
struct Player WSplayer;
(5)(WSplayer.name,"ww");
WSplayer.wincount = 0;
WSplayer.losecount = 0;
WSplayer.gamecount = 0;
WSplayer.strategy = &WS;
}
第8题
阅读下列函数说明、图和C代码,回答问题
[说明]
在进行文法分析的时候,通常需要检测一个单词是否在我们的单词列表里。为了提高查找和定位的速度,通常都要画出与单词列表所对应的单词查找树。
程序构造一棵二叉排序树,每个节点存储一个单词,按字典序列,较小的在左子树,较大的在右子树。
函数中使用的预定义符号如下:
typedef struct TreeNode{/*二叉排序树节点*/
char *word;
struct TreeNode *left, *right;
}BNODE;
[函数]
int getWord(FILE *fpt, char *word)
/*从文件fpt中读取单词到word中,到达文件结束时返回0*/
{
char c;
c = fgetc(fpt);
if(c == EOF)return 0;
/*跳过单词间的非字母字符*/
while(!(tolower(c) >= 'a' && tolower(c) <= 'z')){
c = fgetc(fpt);
if(c == EOF)return 0;
}
/*不区分大小写*/
while(tolower(c) >= 'a' && tolower(c) <= 'z'){
*word++ = c;
c = fqetc(fpt);
}
*word = '\0';
return 1;
}
void BTree(BNODE **t, char *word)
{
BNODE *ptr, *p;
int compres;
p = NITLL;
(1) ;
while(ptr){
compres = strcmp(word, (2) );
if(!compres){
return;
}else{
(3) ;
ptr = compres > 0 ? ptr->right : ptr->left;
}
}
ptr = (BNODE*)malloc(sizeof ptr);
ptr->left = ptr->right = NULL;
ptr->word = (char*)malloc(strlen(word) + 1);
strcpy(ptr->word, word);
if(p == NULL){
(4) ;
}else if(compres > 0){
p->right = ptr;
}else{
p->left = ptr;
}
}
int main()
{
FILE *fpt;
char word[40];
BNODE *root = NULL;
if((fpt = fopen("text.in", "r")) == NULL){
printf("不能打开文件text.in! \n");
return 1;
}
while(getWord(fpt, word) == 1){
BTree (5) ;
}
fclose(fpt);
return 0;
}
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