第1题
它就处于按下状态,然后用鼠标在窗口中单击-下,在单击的地方就会出现-个坐标圆点,用鼠标在另外-个地方单击-下又会出现另外-个圆点,并且此时在两个坐标圆点间画出-条直线,且“Draw line”处于可用状态,再单击这个按钮就可以画另外-条直线。
第3题
贴”,在颜色设置框中设置颜色后,下面的预览面板将显示选中的颜色,单击“复制”按钮后,将设置的颜色复制到系统的剪贴板上,然后继续选择其他颜色,当单击按钮“粘贴”后预览面板的颜色将设置为刚才复制的颜色。
第4题
来。password.setText(transfer.password); k=false; show( ); if(ok){ transfer.username=username.getText( ); transfer.password=new String(password.get Password( )); ) return ok; } private JTextField username; private JPasswordField password; private boolean ok; private JButton okButton; private J Button cancelButton; )
第5题
Swing构件从功能上位于顶层容器的包括:JFrame、JApplet、【 】和JWindow。
第7题
将下面Applet程序补充完整。
import java.awt.*:
import java.apptet.*;
public class Hi ______ {
public void paint(Graghics g) {
g.drawstring("Hi!",2.5,2.5);
}
}
第10题
色球的动画。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序执行后,能得到预期的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
程序的执行结果为:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=XiaoQiu width=800 height=600>
</applet>
*/
public class XiaoQiu extends Applet implements Runnable
{
int currentX=0,currentY=0;
Thread m_Draw=null;
public void init()
{
m_Draw=new Thread (super);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.blue);
mycircle(g,getSize().width/2,getSize().height/2,currentX,currentY);
}
public void start()
{
m_Draw.start();
try
{
Thread.sleep(500);
}
catch(InterruptedException e){}
}
public void stop()
{
if(m_Draw.isAlive())
m_Draw. stop();
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
currentX++;
currentY++;
if(currentX>i00&&(currentY>100))
{
currentX=0;
currentY=0;
}
paint();
Thread.sleep(100);
}
}
catch(InterruptedException e){}
}
public void mycircle(Graphics g,int x,int y,int rx, int ry)
{
g.filloval(x-rx,y-ry,2*rx,2*ry);
}
}
ex3 9_3. html:
<html>
<head>
<title>A Simple Program</title>
</head>
<body>
<applet cede=" XiaoQiu.class" width=800 height=400>
</applet>
</body>
</html>
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