在图7-11中缺少了3条数据流,根据说明及图7-10提供的信息,请在表7-12中分别指出这3条数据流的起点和终点。
第1题
阅读下列程序说明和C++代码,将应填入(n)处。
【说明】
①在类体中添加函数move(double ax,double ay)的定义,使得点的坐标x和y分别移动 ax和ay个单位。
②在类定义外完成重载的两个构造函数CPosition()和CPosition(double dx,double dy),其中前者为不带参数的构造函数,使CPosition对象的默认值为x=0,y=0,后者为带参数的构造函数,把数据成员x和y分别初始化为参数dx和dy的值。
③完成函数double distance(double bx,double by)的定义,该函数返回*this和点(bx, by)的距离。
注意:除在指定的位置添加语句外,请不要改动程序中的其他语句。
源程序文件test5.cpp清单如下:
include<iostream.h>
include<math.h>
class CPosition
{
public:
CPosition();
CPosition(double dx,double dy);
double getx();
double gety();
(1)
double distance(double bx,double by);
private:
double x;
double y;
};
(2)
{
x=0;y=0;
}
CPosition::CPosition(doub,e dx,doub,e dy)
{
x=dx; y=dy;
}
double CPosition::getx()
{
return x;
}
double CPosition::gety()
{
return y;
}
double CPosition::distance(double bx,double by)
{
(3)
}
vold main()
{
double a,b;
cout<<"|nput x,y position of a point:";
cin >> a >> b;
CPosition psA(a,b);
cout<<"Input x,y position of another point:";
cin >>a >> b;
cout <<"The distance is" <<psA.distance(a,b) <<end1;
}
第3题
阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处。
[说明]
在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组 DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的 DocExplorer对象都将得到通知,这种应用被称为观察者模式。以下代码采用Java语言实现,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Subject.java 文件
public interface Subject {
public void attach(Observer DocExplorer);
public void detach(Observer DocExplorer);
void notifyObservers();
}
//Observer.java 文件
public interface Observer{
void update((1) );
}
//OfficeDoc.java 文件
import java.util.*;
public class OfficeDoc implements Subject(//OfficeDoc 类实现 Subject 接口
private Vector bserverVeetor=new java.util.Vector();
//存储与OfficeDoc相关联的DocExplorer 对象
public void attach(Observer observer){
//将某 DocExplorer 对象与OfficeDoc 相关联
ObserverVector.addElement(observer);
}
public void detach(Observer observer){
//解除某DocExplorer 对象与OfficeDoc的关联关系
ObserverVector.removeElement(observer);
}
public void notifyObservers(){
//当OfficeDoc对象状态已发生变化时,通知所有的DocExplorer对象
Enumeration enumeration=(2);
while (enumeration.hasMoreElements()){
((Observer)enumeration.nextElement()).(3);
}
}
public Enumeration Observers(){
return ObserverVector.elements();
}
//其他公文类的属性和方法省略
}
//DoeExplorer.java 文件
public class DocExplorer implements (4) {
public void update( (5) ){
//更新DocExplorer自身的状态,代码省略
}
}
第4题
请从下面关于摘要函数的说法中选出所有正确的描述。
[a]很容易使不同的输入数据生成相同的输出数据。
[b]根据输入数据获取输出数据的时间非常短。
[c]根据输入数据获取输出数据的时间非常长。
[d]输出数据的长度比输入数据的长度要长。
[e]根据输出数据无法还原出输入数据。
第6题
阅读下列说明和c++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图5—6所示。
采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
【c++代码】
class Matrix{//各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵
//st处代码省略
};
class ImageImp{
public:
virtual void doPaint(Matrix m)=0; //显示像素矩阵m
};
class WinImp:public ImageImp{
public:
void doPaint(Matrix m){/*调用windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/)
);
class LinuxImp:public ImageImp{
public:
void doPaint(Matrix m){/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/)
};
class Image{
public;
void setImp(ImageImp*imp){ (1) =imp;)
virtual void parseFile(string fileName)=0 ;
protected:(2) *imp;
};
classBMP:public Image{
public:
void parseFile(string fileName){
//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m(3) ;//显示像素矩阵m
};
classGIF:public Image{
//此处代码省略
};
classJPEG:public Image(
//gh处代码省略
};
void main(){
//在windows操作系统上查看demo.bmp图像文件
Image*imagel= (4) ;
ImageImp*imageImpl= (5) ;(6) ;
imagel->parseFile(“demo.bmp”);
}
现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计 (7) 个类。
第9题
请认真阅读以下函数说明、图及C程序,将程序段中(1)~(7)空缺处的语句填写完整。
[说明]
一般的树结构常采用孩子—兄弟表示法表示,即用二叉链表做树的存储结构,链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩子节点和下一个兄弟节点。例如,如图1-15(a)所示树的孩子—兄弟表示如图1-15(b)所示。
函数LevelTraverse()的功能是对给定树进行层序遍历。例如,对如图1-15所示的树进行层序遍历时,节点的访问次序为D B A E F P C。
对树进行层序遍历时使用了队列结构,实现队列基本操作的函数原型如表1-11所示。
Bool、Status类型定义如下:
树的二叉链表节点定义如下:
[C函数程序]
第10题
叙述实现方案。
[附]
关系模式的标记规则如下:
关系名(属性名1,属性名2,…,属性名n)
其中:①若该属性仅为主键属性时,则该属性名下画实下画线;
②若该属性仅为外键属性时,则该属性名下画虚下画线;
③若该属性既是主键属性,又是外键属性时,则在该属性名下画实下画线和虚下画线;
④若该属性既不是主键属性,又不是外键属性时,则在该属性名下不做标记。
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