A.可使头部做前俯、后仰和侧屈运动
B.两侧关节间隙常不对称
C.可使头部做旋转运动
D.属于联合关节
E.由寰椎两侧的下关节面与枢椎的上关节面构成
第4题
A.补间动画无须定义动画过程的每一帧,只需定义关键帧
B.补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状,由一个状态变到另一个状态
C.补间动画可以由计算机推算出动画的每一个帧
D.补间动画一般分为动作补间和形状补间两类
第6题
A.逐帧动画,骨骼动画,传统补间,补间形状,补间动画
B.补间动画,补间形状,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
C.补间动画,传统补间,补间形状,骨骼动画,逐帧动画
D.补间形状,补间动画,传统补间,骨骼动画,逐帧动画
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