A.沙子
B.沙具
C.沙箱
D.来访者记录表
第4题
A.沙盘游戏疗法和来访者中心疗法一样主张非指示性
B.不能对来访者的沙盘作品进行好坏优劣的评价
C.也不能建议来访者该摆什么、不该摆什么
D.就直接告诉来访者问题在哪里
第6题
A.从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台
B.通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理
C.促使这些心理问题最终得以解决
D.是一项具有憾人力量的心理疗法
第8题
A.受伤主题是来访者在沙盘游戏的过程反映出的内心困境和压力
B.主题象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历
C.受伤的主题及其表现是分析来访者沙盘游戏象征意义的重要参考
D.所有来访者会受伤主题的内涵会是一样的
第9题
A、心理学领域提到的沙盘游戏,又称箱庭疗法、沙盘疗法
B、指的是在治疗师的陪伴下的来访者先放玩具及沟通对话的过程
C、能在无意识中展现出自我的内心世界,并激发出自我治愈力
D、与一般的游戏没有什么区别
第10题
第11题
A.导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B.制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C.体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D.分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
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