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下面关于布尔类型变量的定义中,正确的是()

A.boolean a=TRUE;

B.boolean b=FALSE;

C.boolean c='true';

D.boolean d=false;

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更多“下面关于布尔类型变量的定义中,正确的是()”相关的问题

第1题

下列关于变量的默认值的描述,其中错误的是().

A、定义变量而没有进行初始化时,该变量具有默认值

B、字符型变量的默认值为换行符

C、布尔型变量的默认值为 true

D、变量的默认值是可以被改变的

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第2题

在程序中分别将变量Inta、Bl、St、D定义为整型、布尔型、字符串型和日期型,下列赋值语句在执行时会出错的是()

A. Bl=#True#

B. Inta=4.6

C. D=#10/05/01#

D. St=5&123.5

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第3题

一、对如下知识点进行测试: 1)各种字面量:整数,浮点数,...

一、对如下知识点进行测试: 1)各种字面量:整数,浮点数,字符,布尔,字符串 2)测试整数,浮点数数据类型的取值范围 3)定义不同数据类型的变量,同时给其赋值,并输出 4)数据类型转换:隐式,显式,字符串转换成非字符串,非字符串转换成字符串 二、代码要求在如下框架代码中补充完成: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { //录入商场的某一种商品信息,包括:商品名,价格,库存,并输出其信息 class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个对象名 MyClass myclass; //创建一个对象 myclass = new MyClass(); // 声明一个表示是否继续的变量keepOn String keepOn = null; while (true) { Console.WriteLine( "**************\n" + "请根据如下,系统功能菜单的提示信息,选择所需的操作:\n" + "--当输入11,1)各种字面量:整数,浮点数,字符,布尔,字符串;\n" + "--当输入12,2)测试整数,浮点数数据类型的取值范围;\n" + "--当输入13,3)定义不同数据类型的变量,同时给其赋值,并输出\n" + "--当输入13,4)数据类型转换:隐式,显式,字符串转换成非字符串,非字符串转换成字符串\n" + "--当输入quit,则退出\n" + "*****************************************************************"); keepOn = Console.ReadLine(); if (keepOn == "quit") { Console.WriteLine("程序即将结束!"); break; } switch (keepOn) { case "11": Console.WriteLine("执行菜单11功能:利用无参构造方法创建对象(不使用键盘输入),并显示对象的数据"); //使用myclass对象的Menu11方法 myclass.Menu11(); break; case "12": Console.WriteLine("执行菜单12功能:利用无参构造方法创建对象(使用键盘输入,录入成绩必须合法,即不合法再次输入),并显示对象的数据,且显示成绩的等级"); //使用myclass对象的Menu11方法 myclass.Menu12(); break; case "13": Console.WriteLine("执行菜单13功能:利用有参构造方法创建对象(不使用键盘输入),并显示对象的数据"); //使用myclass对象的Menu11方法 myclass.Menu13(); break; case "14": Console.WriteLine("执行菜单13功能:利用有参构造方法创建对象(不使用键盘输入),并显示对象的数据"); //使用myclass对象的Menu11方法 myclass.Menu14(); break; default: Console.WriteLine(keepOn + ",不属于系统菜单,请认真查看菜单!"); break; } } Console.WriteLine("程序结束!"); //程序停下来 Console.ReadKey(); } } class MyClass { public void Menu11() { //1)各种字面量:整数,浮点数,字符,布尔,字符串 Console.WriteLine("myclass对象中的Menu11方法被调用"); //补充代码如下: } public void Menu12() { //2)测试整数,浮点数数据类型的取值范围 Console.WriteLine("myclass对象中的Menu12方法被调用"); //补充代码如下: } public void Menu13() { //3)定义不同数据类型的变量,同时给其赋值,并输出 Console.WriteLine("myclass对象中的Menu13方法被调用"); //补充代码如下: } public void Menu14() { //4)数据类型转换:隐式,显式,字符串转换成非字符串,非字符串转换成字符串 Console.WriteLine("myclass对象中的Menu14方法被调用"); //补充代码如下: } } }

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第4题

下面关于局部变量的描述中,正确的是

A、全局变量的作用域与定义位置无关

B、函数的形式参数是全局变量

C、局部变量的名称不能和全局变量同名

D、不同的函数中能定义相同名称的局部变量

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第5题

下面关于变量的说法中正确的是

A、PHP中的变量在使用前需要先声明再赋值

B、变量默认总是传值赋值

C、引用赋值就是在变量前添加“$”符合

D、可变变量就是在一个变量前添加“&”符合

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第6题

关于变量类型转换的描述中,正确的是()。

A. 只有数据类型相同的数据才能进行运算

B. byte类型和short类型的数据是不能一起运算的

C. 两个byte类型数据一起运算时会把先自动提升到int类型再运算

D. 两个整型在一起运算时,结果一定是int

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第7题

下列关于变量定义的描述中,正确的是 ().

A、定义变量时至少应指出变量名字和类型

B、定义变量时没有给出初值,该变量可能是无意义值

C、定义变量时,同一个类型多个变量间可用逗号分隔

D、定义变量时必须要给变量初始化

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第8题

关于函数指针变量,下面叙述中正确的是( )。

A、定义的指针变量,用于存放函数的入口地址

B、所谓函数指针就是函数的返回值是指针类型

C、定义的指针变量,用于存放函数的返回值的地址

D、所谓函数指针就是函数的所有形参都是指针

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第9题

8、下面关于静态变量的描述中,正确的是( )

A、A.静态变量可以通过类名直接调用,因此也称类变量

B、B.静态变量可以在非静态方法中使用

C、C.静态变量在成员变量加载之后被加载

D、D.成员变量就是静态变量

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第10题

以下对结构体类型变量的定义中不正确的是( )。

A、#define STUDENT struct student STUDENT{ int num; float age; }std1;

B、struct student{ int num; float age; }std1;

C、struct{ int num; float age; }std1;

D、struct{ int num; float age; }student; struct student std1;

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